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Estratégia | Outras Modalidades

Seven Card Stud Para Iniciantes

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O Seven Card Stud foi perdendo popularidade para o Hold'em ao longo dos últimos anos, mas ainda tem um grande número de jogadores, e, muitas vezes, apresenta excelentes oportunidades de lucro para um jogador qualificado. Além disso, a crescente popularidade de torneios mistos, formatos como HOSE, (Hold'em, Omaha, Seven Card Stud, e 8 or better) e HORSE, (Hold'em, Omaha, Razz, Seven Card Stud, e 8 or better) sugerem que os jogadores devem tornar-se ao menos competentes, nas muitas variações do poker. Este tutorial para iniciante irá proporcionar um bom ponto de partida para o jogador novato de stud. Para jogadores ruins, Stud é um jogo melhor do que o Hold'em porque as variações são menores e eles têm uma melhor chance com mãos especulativas.

Apesar da meta principal para o Hold'em e o Stud serem similares, algumas coisas são significativamente diferentes e uma falha ao se ajustar no novo jogo poderia custar para o jogador iniciante em stud uma parte significativa do seu Bankroll. A atitude que funciona melhor em Hold'em é, "Maximizar os seus ganhos", mas em Seven Card Stud, "Minimizar o seu prejuízo" proporciona uma melhor expectativa positiva. O jogo de Hold'em gira em torno de posição e dos jogadores. No Seven Card Stud quem manda são as cartas. O Hold'em pune "perseguidores" e os faz pagar por isso. Em Stud, se você não está perseguindo e ganhando algumas mãos, você está deixando uma grande quantidade de dinheiro em cima da mesa. (Não significa que você deve perseguir em qualquer mão.) As comparações podem continuar para sempre, mas essas são provavelmente as mais importantes.

Tal como no Hold'em ou qualquer outra variação, as mais importantes características de um vencedor são; paciência e disciplina. Em Stud, onde as cartas são tão importantes, você deve esperar até que elas cheguem a você antes de se envolver. Isto é salientado no livro "7 Card Stud, the Waiting Game" por Percy - a fonte para este tutorial. Este tutorial é para FIXED LIMIT Seven Card Stud. No final, haverá uma breve discussão sobre as modificações necessárias para outras variações.

MÃOS INICIAIS

Em todas as variações de poker a melhor mão inicial geralmente vence no final, mas no Stud existem algumas mãos que têm um grande potencial para a captura de uma mão melhor, e podem ser jogadas de maneira rentável. Isso não significa que toda mão pode ser jogada de maneira rentável. Um bom conjunto de padrões para mãos iniciais é tão importante no Stud como em qualquer outra variação. De modo que é sempre o melhor lugar para começar.

Em um jogo stud com oito jogadores que você espera receber a melhor mão uma em oito vezes. Você precisa desistir muitas vezes. Limitando nosso jogo apenas com boas mãos iniciais, podemos minimizar o valor que poderíamos perder durante as rodadas finais da mão. Aqui estão as mãos iniciais com a regra de ouro "entre em ação se não mais do que uma de suas cartas é exibida em outras mãos". Além disso, lembre-se, no Hold'em você vê apenas 2 cartas antes da primeira rodada de apostas. Em Stud você vê 10 cartas, ou cerca de 20% do baralho.

Trips (trincas); {5-Diamonds}-{5-Hearts}-{5-Spades} você só receberá trips 0,24% das vezes no Stud. É a melhor mão inicial possível, e seu objetivo com esta mão deve ser o de arrecadar mais dinheiro para o pote. A melhor maneira de colocar dinheiro no pote é aumentando.

Pares altos escondidos {Q-Diamonds}-{Q-Hearts}-{8-Diamonds}; geralmente um par alto significa pelo menos um par de Damas, mas no Stud isto pode variar. Você poderia chamar de alto um par de noves, se nenhum dos seus oponentes exibe uma carta maior que nove. Por outro lado, se você tem um par de Damas escondido e há um Rei e um Ás mostrados também, você pode não considerar alto um par de Damas. Pode ser que deveríamos chamá-los de pares maiores. Mais uma vez, você quer mais dinheiro no pote, e você não quer que seus adversários vejam a 4ª carta sem pagar. Aumente.

Par alto dividido {Q-Diamonds}-{8-Diamonds}-{Q-Hearts}; devemos ainda chamar de par maior, mas desta vez uma do nosso par está exposta como nossa carta aberta (door card). Este mão é jogada do mesmo jeito que o par escondido, mesmo que perca algum valor, pois seus oponentes saberão o par que você tem, com sua carta exposta. Aumente de qualquer maneira.

Pares pequenos ocultos com um bom kicker 2-{2-Diamonds}-{K-Hearts}; ou qualquer par menor do que sua carta aberta, não menor que uma Q. Esta mão não é forte, mas te dá uma excelente oportunidade para ser um pouco "enganoso". Quando você aumentar com uma carta alta exposta, a maioria de seus adversários irá te colocar com um par. Aumente. Se o pote já foi aberto com um raise, volte a aumentar se sua carta aberta for maior do que a carta de quem apostou.

Pares pequenos divididos com um bom kicker {8-Hearts}-{K-Hearts}-{8-Spades}; novamente, se houver um Ás e um Rei abertos, uma Dama não é um bom kicker. Esta mão é muito marginal e normalmente irá exigir uma melhoria significativa para ganhar. Pague o bring-in (aposta obrigatória), mas desista perante qualquer aposta se a carta aberta do apostador for maior que seu kicker.

Qualquer par pequeno com um kicker fraco {8-Diamonds}-{5-Hearts}-{8-Spades}; esta é uma mão marginal e muito especulativa. Pague o bring-in, mas desista para qualquer raise.

Três cartas para um flush com duas cartas altas (figuras) {5-Hearts}-{K-Hearts}-{A-Hearts}; é outra mão especulativa, mas com possibilidade de flush e as cartas altas, ela possui um valor esperado positivo, se a 4ª rua (4ª carta recebida) for favorável. Pague o bring-in, mas apenas pague um raise se houver pelo menos mais três calls antes de você.

Três cartas para um Straight Flush {8-Diamonds}-{10-Diamonds}-{9-Diamonds}; outra mão especulativa que necessita ajuda para ir além da 4a rua. Pague o bring-in, mas apenas pague um raise se houver pelo menos mais três jogadores envolvidos no pote.

Três cartas baixas para um Flush, {10-Diamonds}-{3-Diamonds}-{5-Diamonds}; pague o bring-in com essa mão, mas desista para um raise, a não ser que nenhuma de suas cartas esteja na mão dos adversários.

Três cartas para o melhor straight, {J-Spades}-{10-Hearts}-{Q-Diamonds}; com um valor extra adicionado pelas cartas altas, estas mãos são muitas vezes jogáveis. Se as suas três cartas são maiores do que qualquer carta à mostra, aumente. Caso contrário pague o bring-in, e pague um raise se duas das suas três cartas forem maiores do que a carta exposta do jogador que apostou.

Três cartas para um straight médio {8-Diamonds}-{9-Hearts}-{7-Spades} (9 high); esta é a mão mais especulativa de todas. Pague o bring-in se tiver três ou quatro jogadores no pote, mas desista para qualquer raise.

Duas cartas altas (figuras) e uma ruim {K-Diamonds}-{Q-Spades}-{2-Spades}; é uma mão jogável se todas as suas cartas estiverem vivas, (nenhuma sendo mostrada) e o pote não foi aumentado por um oponente com uma carta maior do que suas figuras.

Todo o resto é FOLD.

Mais uma vez, ao contrário do Hold'em onde você só poderá ver suas duas cartas na mão, em um jogo normal de stud você verá oito ou mais cartas antes da primeira rodada de apostas, por isso a situação muda toda mão. Abaixo estão as modificações para a nossa mão inicial baseado nas cartas expostas dos nossos adversários, e os exemplos de tais situações. Além disso, na situação em que você tem a menor carta e deve fazer o bring-in, basta apostar o máximo quando sua mão indicar que você deve dar raise.

Trips (trincas) são tão boas que não há uma situação em que não se justifica o raise. Você pode escolher jogar slow-play essa mão contra apenas o bring-in ou contra outro adversário que você espera que desista se você apostar.

Pares altos (escondidos ou divididos). Se houver cartas maiores que seu par, você não tem o par mais alto. Considere o fold para uma aposta ou um raise de alguém com uma carta maior exposta, especialmente se uma ou mais das suas cartas, incluindo seu kicker, já estiverem fora. Se você tiver o par mais alto e uma de suas cartas já estiver fora, sempre aumente. Você quer ganhar o pote agora. Não se trata de uma boa mão para tentar o slow-play.

Pequenos pares com um bom kicker devem pagar um raise se uma ou mais das suas cartas já estiverem fora.

Pequenos pares com kicker ruim não devem ser jogados se um dos seus pares (uma carta do seu par) já estiver fora.

Nunca jogue um flush draw se duas de suas cartas estiverem fora, a menos que você também tenha cartas altas como um tipo de seguro.

Nunca jogar um straight draw se três de suas cartas estiverem fora, a menos que você também tenha cartas altas.

Regra simples nº1: Provavelmente irá salvar seu dinheiro. Se duas ou mais de suas cartas são mostradas, você provavelmente deve dar fold.

Regra simples nº2: não perseguir um par maior com poucos jogadores ou em heads-up.

{K-Diamonds}-{K-Hearts}-{5-Diamonds} contra {A-Clubs}-{A-Diamonds}-{7-Spades} sem K's ou 5's em outras mãos. O KK tem que melhorar para ganhar, mas a mão só pode ser melhorada 42% das vezes. Por isso, ela perde 58%. Esses odds por si só deveriam ser suficientes para impedir você de perseguir um par maior, mas na verdade é pior. Dos 42% que você melhorar, os Ases vão melhorar em 42% das vezes. Portanto, a taxa real de vitória é apenas ligeiramente superior a 25%. Isto é semelhante às mãos dominadas no Hold'em. Se os Ases apostarem cada rodada, isso custará 3 big bets para ver todas as sete cartas. Matematicamente falando:

Jogar 4 vezes = (4 * 3) = 12 Big Bets
Ganhe 1 vez = 3 Big Bets
Você perde 3 vezes = (3 * 3) = 9 Big Bets.
A expectativa negativa é de (-)6 Big Bets.

* Seven Card Stud para novatos continua com a 4 ª rua (4th street) *